Regolamento Land

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    GDR, chi era costui??

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    1. ISCRIZIONE

    1.1 Prima di iniziare il gdr è buona cosa presentarsi nella sezione Presentazioni aprendo una nuova discussione così da farsi conoscere alla community.

    1.2 Leggere attentamente questo regolamento in tutte le sue parti

    1.3 Aprire la propria iscrizione nella sezione Regolamenti > Archivio schede aprendo una nuova discussione con titolo: "Scheda di..." e poi inserite il nome del vostro pg. Come testo inserite questa scheda, opportunamente modificata:

    CODICE
    <table class="skin_tbl" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">

    <tr>
    <td class="mleft_top"></td>
    <td><table class="mback" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0">

    <tr>
    <td class="mback_left"></td>
    <td class="mback_center"><div class="mtitle">Scheda di NOME PG</div></td>
    <td class="mback_right"></td>
    </tr>

    </table></td>
    <td class="mright_top"></td>
    </tr>

    <tr>
    <td class="mleft"></td>
    <td><table class="mainbg" style="text-align:center; width:100%" cellpadding="4" cellspacing="1">

    <tr>
    <td class="ww"><fieldset><legend><b>Immagine</b></legend>
    <div style="width:300px; height:600px; overflow:auto;">[INSERIRE QUI L'IMMAGINE]</div>
    </fieldset></td>
    <td class="aa"><div style="width:320px; height:651px"><fieldset><legend><b>Informazioni</b></legend>
    <div style="width:300px; height:600px; overflow:auto;">
    <div align="left"><fieldset><legend><b><i>Generali</i></b></legend>
    <div style="width:200px; height:150px; overflow:auto;">
    <ul>
    <li>Nome: <i>NOME PG</i></li>
    <li>Sesso: <i>SESSO</i></li>
    <li>Razza: <i>RAZZA</i></li>
    <li>Livello: <i>1</i></li>
    <li>Exp: <i>[0/1000]</i></li>
    <li>Salute: <i>500</i></li>
    <li>Reputazione: <i>0</i></li>
    <li>Intelligenza: <i>0 </i></li>
    <li>Agilità: <i>0</i></li>
    <li>Forza: <i>0</i></li>
    <li>Costituzione: <i>0</i></li>
    </ul>
    </div>
    </fieldset></div>
    <div align="left"><fieldset><legend><b><i>Fisico</i></b></legend>
    <div style="width:200px; height:150px; overflow:auto;">
    <i>DESCRIZIONE FISICA</i></div>
    </fieldset><fieldset><legend><b><i>Carattere</i></b></legend>
    <div style="width:200px; height:150px; overflow:auto;">
    <i>CARATTERE</i></div>
    </fieldset></div>
    </div>
    </div>
    </fieldset></td>
    </tr>

    <tr>
    <td class="ww"><fieldset><legend><b><i>Background</i></b></legend>
    <div style="width:300px; height:200px; overflow:auto;">BACKGROUND</div>
    </fieldset></td>
    <td class="aa"><div align="left"><div style="width:300px; height:200px; overflow:auto;"><fieldset><legend><b><i>Inventario</i></b></legend>
    <ul>
    <li>Monete:</li> 100 Denari
    <li>Armi:</li> ---
    <li>Equipaggiamento:</li> ---
    <li>Varie:</li> ---
    </ul>
    </fieldset></div></div></td>
    </tr>

    <tr>
    <td class="ww"><div align="left"><fieldset><legend><b><i>Abilità di Combattimento</i></b></legend>
    <table border="1">

    <tr>
    <td><b>Arma</b></td>
    <td><b>Livello</b></td>
    <td><b>PU</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Mani Nude</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Pugnale</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Daga</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Spada</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Ascia</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Martello</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Mazza</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Lancia</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Alabarda</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Arco</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Balestra</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Pugnali da Lancio</td><
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    </table>

    </fieldset></div></td>
    <td class="aa"><fieldset><legend><b><i>Abilità Passive</i></b></legend>
    <table border="1">

    <tr>
    <td><b>Nome</b></td>
    <td><b>Livello</b></td>
    <td><b>PU</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Equitazione</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Nuoto</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Furtività</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Manualità</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Medicina</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Oratoria</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Disciplina</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Intimidazione</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Raggiro</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Mimetismo</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Lupo di Mare</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    </table>
    </fieldset></td>
    </tr>

    <tr>
    <td class="ww"><fieldset><legend><b><i>Conoscenze</i></b></legend>

    <table border="1">

    <tr>
    <td><b>Nome</b></td>
    <td><b>Livello</b></td>
    <td><b>PU</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Ingegneria</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/10]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Arcano</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/10]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Minerologia</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/10]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Geografia</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/10]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Natura</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/10]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Storia</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/10]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Antiquario</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/10]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Cucina</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/10]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Addestratore</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/10]</td>
    </tr>

    </table>



    </fieldset></td>
    <td class="aa"><fieldset><legend><b><i>Percezioni</i></b></legend>
    <table border="1">

    <tr>
    <td><b>Nome</b></td>
    <td><b>Livello</b></td>
    <td><b>PU</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Osservazione</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Ascolto</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Ricerca</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    <tr>
    <td>Fiuto</td>
    <td>1</td>
    <td>[0/100]</td>
    </tr>

    </table>
    </fieldset>

    </table></td>
    <td class="mright"></td>
    </tr>

    <tr>
    <td class="mleft_bottom"></td>
    <td><table class="msub" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0">

    <tr>
    <td class="msub_left"></td>
    <td class="msub_center">&nbsp;</td>
    <td class="msub_right"></td>
    </tr>

    </table></td>
    <td class="mright_bottom"></td>
    </tr>

    </table>


    1.4 Una volta inviata la discussione aspettate una risposta da parte di un moderatore, il quale vi fornirà la scheda in tempi "umani", non uppate all'1 di notte o il giorno di Natale, non caverete un ragno dal buco.

    2. COME COMPILARE LA SCHEDA

    Se avete qualche dubbio o problema, scrivete nella sezione Aiuto, così vi possiamo dare una mano senza problemi :)

    2.1 Informazioni Generali in questo spazio dovete inserire il nome che volete assumere nel gdr. Naturalmente sarebbe bene inserire un nome compatibile con il mondo in cui giochiamo e tralasciate nomi con numeri e simboli strani perchè poi nel gdr verrebbe strano chiamare un pg ad esempio P4@7 o nomi simili. Dovete anche inserire l’età, la razza ed il sesso del vostro PG.

    2.2 Fisico in questo spazio dovete inserire, ovviamente, la descrizione fisica del vostro PG.

    2.3 Carattere Qui va messa una breve descrizione del carattere del vostro PG

    2.3 Backgroud in due parole, il passato del vostro PG, fino al momento in cui fa la sua comparsa nel GDR. Non scrivete sir Tal dei Tali, o re Vattelapesca, poiché titoli nobiliari ed affini li guadagnerete, se ve li meritate, grazie al vostro gioco. Stesso discorso per titoli tipo Amico degli Elfi.

    2.4 Inventario Come inventario di base avete una certa somma di monete, da spendere nei negozi (vi sarà data possibilità di guadagnare qualcosa nelle quest). Nell’inventario entreranno: Armi, Armature, Medicinali, Oggetti Particolari (mantelli con bordo di pelliccia, libri, erba pipa, se ne avete più di una dose tale da essere considerata uso personale (mezzo chilo = uso personale, mezza tonnellata = siete dei commercianti in viaggio), carta e materiale per scrivere (stesso discorso dell’erbapipa: un quadernetto per gli appunti è un conto, viaggiare con 100 risme della miglior pergamena di Minas Tirith un altro)…) Soldi. Abiti comuni (come ad esempio mocassini, calzoni di lana grezza e una camicia di cotone) normalmente non entrano nell’inventario e non sono neppure registrati da altre parti se li avete indosso normalmente, se invece siete un mercante in viaggio con balle di indumenti allora finiscono nell’inventario.

    2.5 Abilità Iniziate la vostra avventura scegliendo alcune delle abilità che trovate nel modello di scheda e portandole a livello 1. Per la precisione, potete scegliere 3 abilità passive, 3 abilità da combattimento e 2 conoscenze. Le percezioni iniziano tutte a livello 1, a meno che non vogliate giocare con un PG cieco, sordo e senza olfatto. Andando avanti con il gioco potrete sviluppare le vostre abilità e anche impararne di nuove. Alla fine di ogni role otterrete Punti Esperienza, con il quale il vostro PG potrà crescere di livello, e Punti Utilizzo, in base all'utilizzo delle varie abilità. I PU servono per far crescere i livelli delle varie abilità. Quando il vostro PG aumenta di livello, riceverete alcuni Punti Abilità, che vi consentiranno di sviluppare velocemente le Abilità, aumentando il livello anche se non avete PU sufficienti. Occasionalmente otterrete anche uno slot vuoto che potrete riempire con una nuova abilità a scelta. Maggiori informazioni qui

    2.6 Reputazione questo valore, che parte obbligatoriamente da zero, indica come il vostro PG è visto nella Terra di Mezzo. Man mano che cresce, siete sempre più ben visti. Man mano che diminuisce, sarete trattati allo stesso modo di Sauron. Semplice, no?

    2.7 I parametri base

    Nelle informazioni generali ci sono quattro parametri base, che indicano l'intelligenza, l'agilità, la forza e la costituzione del vostro PG. L'intelligenza indica se il vostro PG è più o meno intelligente, l'agilità se assomiglia ad un comodino o meno, la forza quanto è forte. La costituzione prende vari aspetti, e i principali sono la resistenza a malattie e ferite, la resistenza in ambienti ostili, se il vostro PG sopporta grandi fatiche o meno. Potete distribuire liberamente 30 punti tra questi parametri. 6 punti indicano un livello medio.

    3. COSA FARE DOPO AVER COPIATO LA SCHEDA

    3.1 Dopo aver inserito la scheda, e averla vista approvat, potete iniziare il vostro gdr aprendo una nuova discussione, in una regione a vostra scelta. Una volta scritto e inviata la discussione aspettate un moderatore o un master che vi dirà se quello che avete scritto va bene oppure no e poi, dopo una piccola ruolata "tutorial" potrete iniziare ad esplorare la Terra di Mezzo e ad andare a caccia di missioni e gloria.

    3.2 Ricordate di scrivere Minimo 4 righe, per non rendere le ruolate frivole e ripetitive. Più dettagli mettete meglio è, anche a costo di ripetere cose già scritte. Normalmente le descrizioni dei luoghi, dell’atmosfera e del tempo atmosferico sono compito del Master che, impersonando il Fato, decide chi incontrate, se c’è il sole o la nebbia, se diluvia o se siete in mezzo ad una burrasca. Il Master ha anche il compito di descrivere, almeno per sommi capi, gli ambienti in cui entrate. L’unica eccezione è se il pg entra in un posto che ha già visto nel passato. Allora è compito del player fare una piccola descrizione del luogo, ma senza dire se c’è qualcuno o meno all’interno.


    4. LE AZIONI

    Le azioni, o post, sono il sistema con cui il vostro Pg si muove nel mondo, quindi non parlate come se stiate scrivendo un sms, ad esempio "Slv tt bn cm va? Spt gg la scl è fnt prst!!!111". Siamo in un forum italiano quindi cercate di scrivere in modo chiaro e meno sintetico possibile.

    Le azioni devono essere chiare, in modo tale che sia gli altri giocatori che il master capiscano cosa state facendo, come e perché. Un’azione del tipo “tira un colpo in testa all’orco di fronte a lui” verrà automatica mente bocciata dal master, anche se avrete un livello altissimo in armi bianche. Sarebbe interessante sapere: 1) è un montante o un fendente? 2) va da destra a sinistra o viceversa? 3) il corpo del pg come si muove per portare il colpo? Già solo rispondendo a questi 3 quesiti, l’azione diventa qualcosa di questo tipo: “tenta di sferrare un fendente da destra verso sinistra all’orco di fronte a lui, mirando alla testa, con l’obbiettivo, se riesce, di piantargli l’arma in testa. Il colpo viene caricato con una mezza torsione del corpo, calando con forza l’arma e accompagnando il colpo con il movimento di tutto il corpo, tenendo le gambe ben salde a terra”

    Come avrete certamente notato è cambiato anche il tempo verbale, passando da un Tira ad un Tenta di… Questo perché ogni azione, specialmente in combattimento, va tentata, perché è il Master a decidere se va a segno il colpo oppure no. Identico discorso se cercate di mentire a qualcuno, di ottenere uno sconto in un negozio o cercate qualcosa di nascosto. Sarà il Master a decidere il risultato dell’azione da voi tentata.

    Ovviamente non dovrete tentare di camminare, respirare, parlare… Correre invece, richiedendo una minima dose di agilità, richiede l’uso dell’apposita abilità, specialmente se il valore di “Agilità” è pari a 0 o di poco superiore (segnatela comunque, anche se il valore dovesse essere superiore liv 100).

    Siete pregati di segnare ogni abilità che usate, in modo che il Master, che per quanto intelligente sia non ricorda tutte le schede a memoria, sappia valutare al meglio le vostre azioni. Se ad esempio volete farvi una corsetta e non segnate l’utilizzo di “Agilità”, magari non succede nulla, magari inciampate in una tana di roditore e vi rompete una caviglia. Tutto dipende dal livello dell’abilità che non è stata usata. Più dettagli ci sono nell’azione più semplice è capire cosa stiate facendo, ma una descrizione perfetta, che descrive ogni singolo movimento di articolazioni, non vi aiuterà molto se avete dei punti abilità bassi. Aiuterà a capire cosa state facendo e basta. In caso di combattimento vi si chiede di mettere le posizioni di testa, tronco, braccia, gambe e piedi, in modo da capire come siete messi di fronte al nemico.

    Ora vi starete chiedendo: quante cose posso fare in un’azione? Durante un combattimento, dovete fare una cosa alla volta, seguendo queste linee guida:
    • Armi da tiro: per tirare una freccia, vi si chiede un’azione di “estrazione arco” all’inizio e poi un’azione di mira e tiro. Se avete un livello abilità inferiore al 5 vi si chiede di fare 3 azioni perché il tiro vada a buon fine: estrazione, mira e tiro.
    • Armi bianche: per combattere con spade, asce e affini, dovete fare un’azione di “estrazione arma” all’inizio, per poi tentare un colpo ad azione. Se state combattendo con due armi potete tentare un colpo per arma.

    Se avete scudi o affini, in caso di combattimento con PG fate un’azione di difesa e poi una di attacco, dopo aver atteso l’esito del Master, mentre in caso di combattimento con PNG potete fare le due cose in un’azione sola, purché vi ricordiate di tentare entrambi i movimenti.

    Se avete ancora dei dubbi sul cosa mettere in un’azione seguite questa semplice lista di domande: Chi (fa cosa)? Cosa (viene fatto)? Come (viene fatto)? Perché (viene fatto)? Quando (viene fatto)?

    Per convenzione, il parlato vi chiediamo di metterlo colorato, mentre eventuali pensieri in corsivo. Le descrizioni invece restano così come sono. I Master, invece, avranno le azioni colorate sia nella parte descrittiva che in quella del parlato. Vi chiediamo inoltre la cortesia di postare la scheda del vostro pg sotto spoiler all'inizio di ogni role e all'inizio di ogni combattimento.

    5. COME COMBATTERE

    Il combattimento del gdr è effettuato a turni cioè una volta attacca il PG e una volta attacca il moderatore. Eccovi uno schema

    1° Turno: il moderatore vi fa apprire il nemico
    2° Turno: inserendo la scheda del pg potete attaccare
    3° Turno: il moderatore dice se il vostro attacco è andato a segno e quale attacco usa il vostro avversario
    4° Turno: il PG si difende e poi attacca

    E così via finchè uno dei due non muore (speriamo non il vostro PG…)

    6. LE FERITE


    Per quanto possiate essere bravi con le armi o protetti da un’armatura completa di Mithril, rivestita da un mantello di scaglie di drago prima o poi capiterà anche a voi di essere feriti o, in ogni caso, di ammalarvi. La domanda, assolutamente logica è “e mò che faccio?”.

    La risposta è in parte legata ad un’abilità che trovate nella scheda: Medicina. Se avete un valore di Medicina pari a liv 2 o inferiore, siete in grado di applicarvi una benda per cercare di fermare il sangue o di prepararvi qualche semplice decotto per abbassare la febbre o cose simili. Se la situazione fosse più grave, avrete bisogno comunque di cure mediche più specifiche, che vi saranno date o da un PG esperto in arti mediche ed erboristiche (Medicina liv 4 o superiore. Per cercare di diventare dottore alle Case di Guarigione di Minas Tirith si consiglia almeno liv 6) o, eventualmente da un PNG.

    Facciamo un paio di esempi pratici: in combattimento siete attaccati da due Uruk – hai. Voi, mentre siete occupati a uccidere il primo, vi beccate una ferita sul fianco destro, non particolarmente profonda, ma abbastanza grave da richiedere dei punti di sutura. In più, prima di eliminare anche il secondo ricevete qualche ferita superficiale alle gambe e a un braccio. Potete cercare di fasciarvi in modo da fermare, o quantomeno limitare, l’emorragia, ma se non vi fate vedere da qualcuno la situazione rischierà di peggiorare per via del dissanguamento: vertigini, difficoltà di deambulazione, febbre …

    Se invece rischiate la cancrena per ferite non curate, arti congelati, o cose simili dovete per forza passare da un medico, perché non siete in grado di autocurarvi in modo efficace. Per quanto riguarda eventuali ossa rotte potete, se ne siete in grado, tentare una steccatura d’emergenza, ma per cure efficaci vi si consiglia il passaggio da un medico/erborista.

    Alla domanda “dove cavolo lo trovo qualcuno per le cure mediche?” la risposta è semplice: in ogni villaggetto normalmente si trova un guaritore in grado di risistemarvi, ma il grado di abilità sarà variabile. Ovviamente sarà più facile trovare PNG medici di alto livello nelle grandi città. Se invece avete con voi un PG medico allora siete a posto, tranne nel caso, assolutamente eccezionale, in cui siate ridotti talmente male da necessitare di un ricovero immediato in una struttura attrezzata (un ottimo sistema per ridursi in quelle condizioni è attaccare una compagnia di Uruk – hai armati solo di un pugnale e con indosso un’armatura in cuoio).

    Un piccolo dettaglio fondamentale: ricordatevi che Razza avete scelto: un Uomo che entri in un villaggio di Orchi e si aspetti di ricevere cure mediche farebbe bene a non aspettarsi un cordiale benvenuto, specialmente se porta indosso le armi di Rohan o di Gondor. Un Esterling, un Haraddrim o un Pirata di Umbar, essendo Uomini legati a Sauron sarebbero accolti un po’ meglio, ma meglio non rischiare …
    Ricordatevi solo una cosa: le ferite non sono una punizione del Master per vostri eventuali errori, sono un fattore di realismo, vi danno spunti di gioco diversi dal solito e, successivamente, anche una bella storia da raccontare in una taverna o davanti ad un fuoco, in attesa della prossima missione …

    7. LE MISSIONI

    Durante il gdr potrete anche richiedere di effettuare delle missioni nell'apposita sezione Missioni compilando la seguente scheda:
    CODICE
    <b>Nome:</b>
    <b>Sezione:</b>
    <b>Ricompensa</b>


    Una volta compilata questa scheda aspettate la risposta di un Master che vi prepara la missione e poi voi prima di iniziare la missione dovrete accettarla e poi potrete iniziarla.

    Come ricompensa potrete chiede soldi, oggetti come armi, pozioni curative ecc.

    8. LE TEMPISTICHE DI GIOCO

    Essendo questo un GDR Pbf (Play by forum) ovviamente non dovrete stare collegati per tutta la durata della quest, poiché la stessa durerà per diversi giorni. Vi basterà entrare almeno una volta al giorno, leggere l’esito del Master e, se vi sono, le azioni degli altri player, e mandare la vostra azione. Non vi è un rigido ordine di turni di invio, tranne in caso di combattimento tra due pg (prima attacca A e B difende, poi attacca B e A difende) o se il master, per motivi legati allo svolgimento della quest, non segnala l’ordine dei turni direttamente nel suo esito. Se non potete entrare e giocare per un periodo superiore alle 48 ore vi chiediamo di avvisare via MP il Master e gli altri player in quest con voi e di lasciare un messaggio in tagboard, o di trovare comunque il modo di avvisare qualcuno, possibilmente dello Staff..

    9. LIBERTA' DI GIOCO
    Il GDR permette agli utenti di crearsi la propria storia, costruendo così eventi che formeranno la Quarta Era. Per invogliare la voglia degli utenti nel compiere grandi si è concessa la possibilità di :
    Diventare re
    Conquistare territori
    Nuovere eserciti
    Formare gruppi comitivi o bande.
    Insomma il forum vi permetterà libertà d'azioni, ma ciò non significa che si potrà diventare re con estrema facilità.
    Questo non è tutto però, perchè la libertà è totale quindi se in una ruolata il moderatore vi farà incontrare delle porsone nessuno vi vieta di ucciderle, prenderle in ostaggio, oppure andare a cena con loro o provarci con una bella ragazza..
    Ricordate solo che ogni vostra azione corsisponde ad un'azione uguale e contraria.

    10. COMPORTAMENTI SCORRETTI E PUNIZIONI

    Qui sono riportati i comportamenti scorretti più comuni in un gioco di ruolo e le rispettive sanzioni. Sinceramente si spera di non doverle applicare, poiché siamo qui per divertirci, ma è giusto sapere quali comportamenti evitare.
    Azione autoconclusiva (cioè dichiarare che il proprio attacco va a segno, tanto per fare un esempio): l’azione viene annullata e viene richiesta la correzione.
    Metagame (giocare in On informazioni che il vostro PG non può sapere): chi accusa di metagame è pregato di fornire screenshot allo staff di ciò che sostiene. Se l’accusa si rivela vera il player che ha commesso l’infrazione è obbligato a correggere l’azione. In caso si persista in questo comportamento scattano 2 giorni di ban
    Comportamento da PK (Player Killer): azione o esito annullato e un richiamo. Viene richiesta la correzione. In caso si persista in questo comportamento 2 giorni di ban.
    Comportamento da PP (Power Player): azione o esito annullato e un richiamo. Viene richiesta la correzione. In caso si persista in questo comportamento 2 giorni di ban.
    Commenti Off in partita/quest: vengono rimossi d’ufficio e il responsabile richiamato.
    Atteggiamento polemico verso altri player o membri dello staff: il colpevole viene richiamato per cercare di smorzare i toni. Se i toni continuano ad essere polemici scatterà un ban di 5 giorni. In caso ad un player dovesse essere ripetutamente inflitto questo ban, scatterà il ban definitivo. Le critiche sono ben accette, purchè vengano fatte con toni da conversazione normale.
    Ingiurie: sotto questa categoria ricadono gli insulti ai player o allo staff, frasi offensive o razziste. Il colpevole viene richiamato per cercare di smorzare i toni. In caso di ripetuti richiami scatterà un ban di 5 giorni. In caso ad un player dovesse essere ripetutamente inflitto questo ban, scatterà il ban definitivo.
    Bestemmia: la bestemmia è ancora meno gradita degli insulti, poiché non ferisce soltanto chi è credente, ma anche Dio, Allah e ogni altro dio preso di mira. Alla prima bestemmia scatta un richiamo e la rimozione del post incriminato. Se il colpevole dimostra pentimento nessun problema, in caso contrario scatta un ban di 2 giorni. Se successivamente dovesse capitare nuovamente, la pena verrebbe raddoppiata. Se dovesse essere inflitto un ban per bestemmia superiore ai 32 giorni, questo diverrebbe automaticamente definitivo.
    TUTTE LE PENE PREVEDENTI IL BAN SONO CUMULATIVE, VALE A DIRE CHE IN CASO COMMETTIATE PIU’ INFRAZIONI CHE RICHIEDONO IL BAN, LE PENE PREVISTE SI SOMMANO.

    11. ULTIMI DETTAGLI

    Ci sono alcune cose per le quali è necessario ottenere il permesso (ciò vale sia per i Player che per i Master)
    - Uccidere o danneggiare permanentemente PG e relativi oggetti è vietato, a meno che non venga dato il permesso in maniera esplicita da un admin
    - Uccidere i PNG Storici (è richiesto il permesso del founder). Con PNG Storici si intendono sia quelli legati alla storia del Signore degli Anelli (Aragorn, Eomer, Legolas, Frodo, Bilbo etc etc) sia quelli creati da un Master per una quest e che poi abbiano raggiunto un’importanza tale da rappresentare una presenza “normale” in una certa area (ad esempio Bard, capo villaggio di Hope, nell’Eriador e Fulmine a Gondor e regni vicini)

    Chi è il capo di tutta la baracca e chi lo aiuta?

    Il capo di tutto, nonché Founder, è beren86. Sotto di lui, se presenti, ci sono gli Amministratori. Sotto di loro vi sono Moderatori e Master. Il Moderatore si occupa di gestire l’off topic, la tagboard e qualunque conversazione non riguardi lo svolgimento di una quest. Risponderà alle domande in Aiuto ma non farà quest come Master (salvo non vi siano Master disponibili). Il Master, invece, si occupa delle quest vere e proprie. Se ci fossero lamentele o rimostranze che riguardano un Moderatore o un Master, rivolgetevi all’Amministratore che, insieme al Founder, vedrà come risolvere il problema. L’unico autorizzato a infliggere ban è il Founder, e il suo giudizio è senza appello. Se vi beccate un ban, anche temporaneo, lo scontate e poi, al vostro ritorno riparliamo di quello che è successo.

    Edited by beren86 "Berryyyyyyyy" - 4/3/2014, 13:55
     
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